AOC V2 Series: Καινούργια σειρά οθονών

Η εξειδικευμένη εταιρία οθονών AOC παρουσιάζει την καινούργια σειρά οθονών V2, με τρία μοντέλα 21.5”, 23.8” και 27”. Οι κομψές, εξαιρετικά λεπτές νέες οθόνες είναι εξοπλισμένες με IPS panels 3-πλευρών χωρίς πλαίσιο σε Full HD (1920×1080 pixels) ανάλυση και προσφέρουν ευρείες γωνίες θέασης (178º/178º) και ακριβή χρώματα (72% NTSC κάλυψη φάσματος). Η νέα καινοτόμος σχεδίαση χωρίς πλαίσιο “edge”, κρύβει το πλαίσιο της οθόνης πίσω από το panel για ένα υπέροχα καθαρό στυλ. Η φίνα εμφάνιση συνεχίζεται με μια εξαιρετικά λεπτή πλάγια όψη (7,7 χιλ. για τις 21,5” και 23.6”, 7,9 χιλ. για τις 27”), και ολοκληρώνεται με ένα λιτό, επίπεδο κάλυμμα στο πίσω μέρος, χωρίς εξογκώματα. Μία εξίσου εκλεπτυσμένη και ανθεκτική μεταλλική βάση κρατά την οθόνη στην ιδανική θέση και παρέχει ρύθμιση κλίσης έως πάνω από 20 μοίρες, ενώ ταυτόχρονα διαθέτει υποδοχή τροφοδοσίας, ακουστικών και συνδέσεις σήματος βίντεο. Η νέα σειρά οθονών V2 είναι επίσης εξοπλισμένη με γρήγορο χρόνο απόκρισης 5ms, ρυθμό ανανέωσης 75Hz και AMD FreeSync. Η νέα V2 Series εισάγει την καινοτόμο προσέγγιση της AOC για το design των οθονών σε συνδυασμό με εξαιρετικά γραφικά. Η σειρά κάνει ντεμπούτο με οθόνες σε τρία διαφορετικά μεγέθη, την 21,5” 22V2Q, την 23,8” 24V2Q και την 27” 27V2Q. Όλα τα παραπάνω μοντέλα είναι εξοπλισμένα με IPS panels 3-πλευρών χωρίς πλαίσιο που προσφέρουν εξαιρετικές γωνίες θέασης (178º/178°), καθώς και καλή χρωματική ακρίβεια. Επιπλέον, διαθέτουν φωτεινότητα 250 cd/m², η οποία εξασφαλίζει καλή θέαση σε φωτεινά ή ηλιόλουστα δωμάτια. Η καινοτόμος σχεδίαση της σειράς V2 δείχνει συμπαγής και κομψή. Οι οθόνες μοιάζουν σαν μια πλωτή εικόνα στον αέρα, ανεμπόδιστη από παχιά πλαίσια ή από μία ογκώδη πλάτη. Η πλάγια όψη της σειράς V2 είναι τόσο λεπτή όσο ένα smartphone (7,7 χιλ. για τις 21,5” και 23,6”, 7,9 χιλ. για τις 27”). Η σειρά V2 διαθέτει ρυθμό ανανέωσης 75Hz, υποστήριξη AMD FreeSync, και χρόνο απόκρισης 5ms, που προσφέρουν μαζί μια ομαλή εμπειρία gaming χωρίς σκίσιμο και τραύλισμα. Σε συνδυασμό με την εντυπωσιακή εμφάνιση και σχεδίαση, τα ζωντανά χρώματα και τις gaming δυνατότητες, η σειρά V2 είναι ιδανική για φοιτητές, οικιακούς χρήστες και χρήστες ψυχαγωγίας, οι οποίοι θέλουν να παρουσιάζουν με υπερηφάνεια τις οθόνες τους. Ψηφιακές είσοδοι συμπεριλαμβανομένων των HDMI και DisplayPort καθιστούν δυνατή τη σύνδεση ποικίλων ψυχαγωγικών πηγών εκτός από το σταθερό και το φορητό υπολογιστή, όπως για παράδειγμα κονσόλες για gaming, set-top boxes, κλπ. Η έξοδος ήχου επιτρέπει επίσης τη σύνδεση ακουστικών ή εξωτερικών ηχείων. Χάρη στην ελκυστική κατασκευή της, η σειρά V2 είναι επίσης κατάλληλη για δημόσιους χώρους, όπου ο εξωτερικός σχεδιασμός μιας οθόνης είναι πιο σημαντικός. Το μαύρο, γυαλιστερό φινίρισμα της τετράγωνης βάσης, το μεταλλικό στήριγμα και το κάτω πλαίσιο που φιλοξενεί τα κουμπιά OSDσυμβάλλουν στην αίσθηση της υψηλής ποιότητας που δημιουργούν αυτές οι οθόνες. Η σειρά V2 διαθέτει επίσης τις πρωτοποριακές τεχνολογίες της AOC, όπως η τεχνολογια Flicker-Freeπου ρυθμίζει τη φωτεινότητα με τη λειτουργία Direct Current (DC) αντί για PWM (Pulse Width Modulation), ή τη Low Blue Mode που μειώνει τα δυνητικά επιβλαβή μπλε μήκη κύματος. Η καινοτομία συνεχίζει με τη λειτουργία “Clear Vision” που αυξάνει την καθαρότητα, την αρκίβεια και τη ζωντάνια του Standard Definition (SD) περιεχομένου. Για περισσότερη παραγωγικότητα, η σειρά V2 υποστηρίζει εύκολα διαχειρίσιμες ρυθμίσεις πολλαπλών οθονών με το λογισμικό AOC Screen+. Υποστηρίζοντας έναν πολύ πιο βιώσιμο και πράσινο πλανήτη, η σειρά V2 της AOC ακολουθεί τους κανονισμούς ΕΡΑ 7.0. Οι οθόνες 21,5” 22V2Q, 23,8” 24V2Q και 27” 27V2Q περιλαμβάνουν ένα DisplayPort και HDMI καλώδιο, καλύπτονται από 3 χρόνια εγγύηση και θα είναι διαθέσιμες τον Ιούλιο 2018 στην ενδεικτική τιμή λιανικής €139, €149 και €209, αντίστοιχα. [Δ.Τ]...

Instagram Lite: Μια πολύ πιο ελαφριά έκδοση για Android συσκευές

Η μελλοντική ανάπτυξη του Instagram εξαρτάται από την πορεία της εφαρμογής και στον αναπτυσσόμενο κόσμο, γι’ αυτόν το λόγο κυκλοφόρησε και μια έκδοση του Instagram για τις συγκεκριμένες αγορές. Το «Instagram Lite» για συσκευές Android εμφανίστηκε σήμερα στο App Store του Google Play χωρίς κάποια προηγούμενη ανακοίνωση από την εταιρεία. «Η εφαρμογή Instagram Lite είναι μικρή σε μέγεθος, επιτρέποντάς σας να εξοικονομήσετε χώρο στο τηλέφωνό σας και να την κατεβάζετε γρήγορα«, αναφέρει η περιγραφή της εφαρμογής. Με χωρητικότητα μόλις 573 kilobytes, το Instagram Lite καταλαμβάνει το 1/55 σε μέγεθος σε σύγκριση με την κανονική εφαρμογή των 32 megabyte. Σας επιτρέπει να φιλτράρετε και να δημοσιεύετε φωτογραφίες στο feed ή στα Stories, να παρακολουθείτε Stories και να περιηγείστε στο Instagram αλλά επί του παρόντος δεν διαθέτει τις επιλογές για την κοινή χρήση βίντεο ή την υπηρεσία Direct message. Το Instagram Lite αντιμετωπίζει πολλά κοινά προβλήματα μεταξύ των χρηστών στον αναπτυσσόμενο κόσμο, οι οποίοι συχνά χρησιμοποιούν παλαιότερα τηλέφωνα με μικρότερο αποθηκευτικό χώρο, πιο αργές συνδέσεις δικτύου ή δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά μεγάλα πακέτα δεδομένων....

IGTV: Οι χρήστες του Instagram θα μπορούν να ανεβάζουν βίντεο διάρκειας έως μιας ώρας

Το Instagram, που ανήκει στο Facebook, ανακοίνωσε ότι θα επιτρέπει πλέον την ανάρτηση βίντεο διάρκειας έως μιας ώρας, κάτι που θα το καταστήσει ανταγωνιστή του YouTube της Google, ιδίως μεταξύ των νέων σε ηλικία χρηστών. Έτσι, θα απομακρυνθεί ακόμη περισσότερο από την αρχική λειτουργία του, που ήταν οι χρήστες να μοιράζονται τις φωτογραφίες τους. Επίσης, το Instagram έκανε γνωστό ότι ξεπέρασε πλέον το ένα δισεκατομμύριο ενεργούς μηνιαίους χρήστες παγκοσμίως, ενώ πέρυσι το Σεπτέμβριο είχε περίπου 800 εκατομμύρια χρήστες. Είναι η τέταρτη πλατφόρμα δικτύωσης του Facebook που ξεπερνά το φράγμα του ενός δισεκατομμυρίου χρηστών, καθώς κάτι τέτοιο έχουν ήδη κάνει -εκτός από το ίδιο το Facebook- το WhatsApp και το Messenger. Το Instagram αναπτύσσεται με ταχύτερο ρυθμό από ό,τι το Twitter και το Snapchat, κερδίζοντας ολοένα περισσότερους έφηβους και γενικότερα χρήστες νεότερης ηλικίας, τους οποίους χάνει το Facebook. Η νέα κινητή εφαρμογή IGTV του Instagram θα δώσει τη δυνατότητα στους χρήστες να «ανεβάζουν» βίντεο μεγάλης διάρκειας, κάτι που θα επιτρέψει, μεταξύ άλλων, σε καλλιτέχνες και άλλες διασημότητες με εκατομμύρια «ακολούθους» να τροφοδοτήσουν το κοινό τους με άφθονο υλικό, ενώ σήμερα τα βιντεοκλίπ τους στο Instagram δεν ξεπερνούν το ένα λεπτό. Οι περισσότεροι χρήστες θα μπορούν να «ανεβάζουν» έως δεκάλεπτα βίντεο, ενώ αυτοί με το μεγαλύτερο ‘ακροατήριο’ θα δικαιούνται βίντεο έως μιας ώρας. Το IGTV θα λειτουργεί τόσο ως μέρος του Instagram όσο και ως ανεξάρτητη εφαρμογή. Σε πρώτη φάση δεν θα περιλαμβάνει διαφημίσεις, αλλά αυτό αναμένεται να συμβεί τελικά. Κάθε χρήστης θα έχει πλέον ένα δικό του «κανάλι» στο IGTV, όπως στο YouTube, όπου θα «ανεβάζει» τα βίντεό του. Όποιος έχει λογαριασμό Instagram, αυτομάτως θα αποκτά και «κανάλι» στο IGTV μετά την ανανέωση της εφαρμογής του. «Οι έφηβοι βλέπουν σήμερα 40% λιγότερη τηλεόραση από ό,τι πριν από πέντε χρόνια. Είναι η ώρα το βίντεο να προχωρήσει και να εξελιχθεί» δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος του Instagram Κέβιν Σίστρομ, σύμφωνα με το πρακτορείο Ρόιτερς και το BBC. Δεν απέκλεισε μάλιστα ότι στο μέλλον οι δημιουργοί των πιο δημοφιλών βίντεο θα έχουν και οικονομικό όφελος, παίρνοντας ένα μέρος των διαφημιστικών εσόδων, όπως συμβαίνει ήδη στο YouTube. Το Instagram θα απαγορεύει την ανάρτηση βίντεο με περιεχόμενο βίαιο, σεξουαλικό ή ρατσιστικό, αν και, όπως παραδέχθηκε ο Σίστρομ, δεν θα υπάρχει κάποιος μηχανισμός που θα εγκρίνει κάθε βίντεο εκ των προτέρων, προτού αυτό «ανέβει» στο IGTV. Το Instagram ιδρύθηκε το 2010 και εξαγοράσθηκε το 2012 από το Facebook έναντι ενός δισεκατομμυρίου δολαρίων. Το YouTube εξαγοράσθηκε από τη Google πριν σχεδόν 12 χρόνια αντί 1,76 δισεκατομμυρίων δολαρίων και σήμερα, με τους 1,8 δισεκατομμύρια ενεργούς χρήστες του, είναι η πιο δημοφιλής πλατφόρμα παγκοσμίως για την προβολή και παρακολούθηση βίντεο. ΑΠΕ-ΜΠΕ...

The Division 2: Ημερομηνία κυκλοφορίας και νέο gameplay trailer

Κατά την διάρκεια της συνέντευξης τύπου της Microsoft στην E3 2018, η Ubisoft παρουσίασε ένα gameplay trailer του επερχόμενου The Division 2. Μέσα από το trailer είδαμε πως ο νέος τίτλος θα διαδραματίζεται στην πρωτεύουσα των Ηνωμένων Πολιτειών, Ουάσιγκτον. Στα θετικά της ανακοίνωσης του νέου sequel είναι φυσικά η ύπαρξη campaign και η υποστήριξη co-op 8 παικτών. Στα του σεναρίου, παίρνετε τον ρόλο των τελευταίων Agents όπου θα κληθείτε να σώσετε την Αμερική από ένα τυραννικό καθεστώς λίγο πριν καταρρεύσει η κοινωνία. Επίσης, θα κυκλοφορήσουν τρία DLCs υπό τη μορφή επεισοδίων, με νέες αποστολές, περιοχές και εξοπλισμό και θα διατεθούν εντελώς δωρεάν για όλους. Η κυκλοφορία του The Division 2 έχει οριστεί για τις 15 Μαρτίου του 2019 για τα PS4, Xbox One και PC....

Έντονη δράση και ασταμάτητες εκρήξεις στο νέο Just Cause 4

Η Avalance Studios αποκάλυψε στην Ε3 2018 το νέο παιχνίδι της σειράς Just Cause, το Just Cause 4. Στο trailer που προβλήθηκε η υπεύθυνη εταιρεία για την ανάπτυξη του παιχνιδιού μάς έδωσε μια γενική εικόνα για το gameplay αλλά και το εκρηκτικό του περιβάλλον. Τρία χρόνια μετά την κυκλοφορία του Just Cause 3, όπου ο παίκτης μπορούσε ουσιαστικά να κάνει ότι θέλει σε ένα αχανές open-world κόσμο, το ανανεωμένο Just Cause έρχεται να ταράξει και πάλι τα νερά προσθέτοντας νέους τρόπους…καταστροφής. Η αλήθεια είναι ότι η σειρά δεν έχει πείσει ούτε τους κριτικούς αλλά ούτε και αυτούς που αρέσκονται σε action παιχνίδια με μπόλικη δράση. Παρόλα αυτά έχει καταφέρει να κερδίσει ένα σταθερό κοινό που το ακολουθεί πιστά τα τελευταία χρόνια. Για άλλη μια φορά λοιπόν ο Rico θα σπείρει τον όλεθρο σε οποιονδήποτε βρεθεί μπροστά του με το gameplay να περιλαμβάνει πάλι αλεξίπτωτο, grappling hook, wrecking balls, διαφόρων ειδών οχήματα και νέα μαχητικά αεροπλάνα για έντονη δράση και ασταμάτητες εκρήξεις. Το Just Cause 4 κυκλοφορεί στις 4 Δεκεμβρίου για PC, Xbox One και PS4....

Έρευνα του Paypal για το προφίλ του Έλληνα gamer

Οι Έλληνες άνδρες gamers παίζουν παιχνίδια δράσης-περιπέτειας (45%), ενώ οι γυναίκες (55%) επέλεξαν την ησυχία των puzzle games Ποιο παιχνίδι να παίξω; Οι βασικές πηγές για συστάσεις στο gaming για τους Έλληνες παίκτες είναι οι συγγενείς και οι φίλοι (65%) Το ένα τρίτο των Ελλήνων game streamers (34%) δεν πληρώνεται για την εργασία του στη δημιουργία περιεχομένου gaming video Ο κόσμος σήμερα βιώνει μια εμπορική επανάσταση – όχι μόνο αγοράζουμε και πουλάμε διαδικτυακά, αλλά και τα ίδια τα αντικείμενα που καταναλώνουμε είναι ολοένα και περισσότερο απολύτως ψηφιακά: μουσική, παιχνίδια, e-books και πολλά άλλα. Η PayPal, προσφέροντας λύσεις τόσο σε εμπόρους όσο και σε καταναλωτές στην αγορά του gaming, επιδεικνύει πάνω από 12 δισεκατομμύρια δολάρια στον συνολικό όγκο πληρωμών στον κλάδο αυτόν, με αύξηση άνω του 23% σε ετήσια βάση το 2017. Για τον λόγο αυτόν, η PayPal και η SuperData ένωσαν και πάλι τις δυνάμεις τους, προκειμένου να αξιολογήσουν την καταναλωτική συμπεριφορά στη διεθνή αγορά των ψηφιακών αγαθών, διεξάγοντας μία έρευνα με 25.000 συμμετέχοντες σε τουλάχιστον 25 αγορές, συμπεριλαμβανομένης και της Ελλάδας. Τα αποτελέσματα της εν λόγω έρευνας παρέχουν ενδιαφέροντα ευρήματα και στοιχεία που χαρτογραφούν την εικόνα της ελληνικής κοινότητας gaming. Ποια παιχνίδια αγαπούν περισσότερο οι Έλληνες; Οι Ευρωπαίοι gamers στρέφονται ελαφρώς προς τα παιχνίδια δράσης και περιπέτειας (action-adventure) με το 44% να προτιμά την κατηγορία αυτή. Από την άλλη, η παγκόσμια τάση στην πραγματικότητα περιστρέφεται γύρω από τα action games που επικεντρώνονται στις σωματικές δοκιμασίες, περιλαμβάνοντας τα fighting, platform και shooter games, καθώς το 48% των παικτών από ολόκληρο τον κόσμο παραδέχεται ότι όντως συμμετείχε σε μάχες και κυνηγητά σε εικονικούς κόσμους κατά το προηγούμενο τρίμηνο του έτους, ενώ το νούμερο στην Ελλάδα είναι χαμηλότερο (26%). Σύμφωνα με την έρευνα της PayPal και της SuperData, οι άνδρες gamers στην Ελλάδα λατρεύουν τα παιχνίδια δράσης-περιπέτειας – τουλάχιστον το 45% δήλωσε ότι έπαιξε τέτοιου είδους παιχνίδια κατά τους τελευταίους τρεις μήνες. Τα συγκεκριμένα αυτά παιχνίδια περιλαμβάνουν δοκιμασίες που ολοκληρώνεις καθώς προχωρά η αφήγηση της ιστορίας. Οι περισσότερες Ελληνίδες gamers (55%) επέλεξαν την ησυχία των puzzle games (σε σχέση με το 27% των ανδρών) και το ένα τρίτο έπαιξε arcade games το τελευταίο τρίμηνο. Το στατιστικό αυτό στοιχείο συνάδει με τις ευρωπαϊκές τάσεις, με το 48% των gamers γένους θηλυκού στην Γηραιά Ήπειρο να παίζει κυρίως puzzles. Σε διεθνές επίπεδο, το 49% των γυναικών gamers προτίμησε την ψυχαγωγία των παιχνιδιών δράσης. Οι Έλληνες στρέφονται σταδιακά στο mobile gaming Η δημοτικότητα των συσκευών gaming διαφέρει κατά πολύ ανά αγορά. Οι κονσόλες τα πάνε καλά στην Βόρεια Αμερική και τη Δυτική Ευρώπη, ενώ οι ασιατικές αγορές κλίνουν προς το mobile gaming. Όσον αφορά τις συνήθειες και τις διαθέσεις προς τα ψηφιακά παιχνίδια, σύμφωνα με τα αποτελέσματα της έρευνας ειδικά για την Ελλάδα, όταν οι Έλληνες ερωτήθηκαν σε τι είδους συσκευές έπαιξαν το τελευταίο τρίμηνο, διαθέτοντας την επιλογή πολλαπλών απαντήσεων, αποδείχθηκε ότι προτίμησαν κυρίως τις κινητές συσκευές – το 71% των συμμετεχόντων έκανε χρήση smartphones, ενώ το 49% διάλεξε τα tablets. Τα στατιστικά αυτά εναρμονίζονται με την ευρύτερη διεθνή τάση του mobile gaming που κατακτά σταθερά την αγορά. Εντούτοις, η παράδοση του PC gaming παραμένει ζωντανή, με το 47% των Ελλήνων να εξακολουθεί να χρησιμοποιεί σταθερούς ηλεκτρονικούς υπολογιστές για τις εικονικές του περιπέτειες και το 50% των Ελλήνων να κάνει χρήση των PC laptops. Ο μέσος όρος παγκοσμίως για τους λάτρεις των φορητών Η/Υ είναι 42% (43% στην Ευρώπη). Η συμπεριφορά των Ελλήνων gamers: μια καθημερινή συνήθεια για έναν στους τρεις Ελλήνες Το 32% των Ελλήνων gamers παίζει παιχνίδια κάθε ημέρα, ενώ το 27% ασχολείται 1-3 φορές την εβδομάδα (τα αντίστοιχα νούμερα για τους διεθνείς gamers είναι 39% και 23%). Αναφορικά με το περιεχόμενο των gaming video, οι Έλληνες θεατές προτιμούν τα χιουμοριστικά βίντεο από τα παιχνίδια – πρόκειται για το πιο δημοφιλές θέαμα με ποσοστό 44% σύμφωνα με την έρευνα, ενώ ακολουθούν τα trailers (34%) και τα walkthroughs (33%). Τα τοπικά αυτά στοιχεία είναι μάλλον μοναδικά, καθώς διεθνώς το πιο δημοφιλές περιεχόμενο είναι τα walkthroughs (40%). Το 44% των Ελλήνων παικτών προτιμά να αγοράζει ψηφιακώς τα full games, αφού δεν χρειάζεται να περιμένει για να ξεκινήσει το παιχνίδι (σχεδόν το ίδιο ποσοστό ατόμων παγκοσμίως, 43%), ενώ το 38% λαμβάνει υπόψη του θέματα οικονομικής φύσης – είναι φθηνότερο να τα κάνεις download από το να αγοράσεις την κόπια σε φυσική μορφή (42% για τους διεθνείς gamers). Το 49% των Ελλήνων gamers εκφράζει παράπονα για τις χαμηλές ταχύτητες του Internet (το 37% των διεθνών παικτών αντιδρά ανάλογα), ενώ το 28% φαίνεται να μην αντιμετωπίζει κανένα πρόβλημα όταν παίζει παιχνίδια (39% για τους διεθνείς gamers). Οι Έλληνες gamers αποζητούν τη γνώμη συγγενών και φίλων και τους ρωτούν ποιο παιχνίδι να παίξουν – για το 65% ο συγγενικός και φιλικός περίγυρος αποτελεί βασική πηγή για συστάσεις σχετικά με το gaming, η οποία άλλωστε είναι εξίσου σημαντική και σε διεθνές (62%) και σε ευρωπαϊκό επίπεδο (62%), ενώ το 26% βασίζει τις gaming επιλογές του στις γενικές απόψεις των χρηστών σε gaming forums. Άλλες πηγές για τους Έλληνες είναι οι ακόλουθες, μεταξύ άλλων: γνωστοί μέσω των social media (24%), δημιουργοί βίντεο (22%) ή επαγγελματίες δημοσιογράφοι video games (15%). Το gaming ως επάγγελμα Οι Έλληνες gamers όχι μόνο παρακολουθούν περιεχόμενο gaming video (είναι ενδιαφέρον το γεγονός ότι οι άνδρες είναι πολύ πιο δραστήριοι στον τομέα αυτόν – το 45% σε σχέση με το 29% των γυναικών gamers), αλλά και δημιουργούν μόνοι το δικό τους – το 9% των ερωτηθέντων, το οποίο βέβαια ως ποσοστό είναι ούτως ή άλλως δύο φορές χαμηλότερο από τον παγκόσμιο μέσο όρο. Την ίδια στιγμή, το ένα τρίτο δεν πληρώνεται καν για τη δημιουργία του. Παραδόξως, οι γυναίκες streamers έχουν ακόμα λιγότερες πιθανότητες να λάβουν οποιαδήποτε πληρωμή σε σχέση με τον μέσο άνδρα Έλληνα streamer – 28% vs 39%. Εντούτοις, εάν πληρωθούν τελικά, ισχύουν οι ίδιοι βασικοί τρόποι πληρωμής με τους υπόλοιπους – διαφημίσεις και χορηγίες. Πως επιλέγουμε να πληρώσουμε για τις αγαπημένες μας gaming πλατφόρμες; Διεθνώς, οι gamers αγοράζουν από 14 διαφορετικές gaming πλατφόρμες και από σχεδόν 30 διαφορετικά εμπορικά σημεία. Οι Έλληνες προτιμούν τη χρήση των επιλεγμένων μεθόδων πληρωμής κυρίως για την ευκολία χρήσης (65%), την ταχύτητα (48%) και τον ελάχιστο δυνατόν αριθμό βημάτων που απαιτούνται για την ολοκλήρωσή της (30%). Το 52% δηλώνει ότι σε περίπτωση που δεν είναι διαθέσιμος ο τρόπος πληρωμής της επιλογής τους, δεν θα έκανε καν την αγορά που είχε κατά νου, ενώ το 51% θεωρεί ότι θα άλλαζε τρόπο πληρωμής, εάν έβρισκε έναν ακόμα πιο ασφαλή. Ένας στους τέσσερις ερωτηθέντες Έλληνες δεν αγόρασε κανένα full game download από την πλατφόρμα που προτιμά, ενώ σχεδόν οι μισοί (48%) αγόρασαν 1 έως 3 παιχνίδια. Από την άλλη, λίγο περισσότεροι από τους μισούς Έλληνες (51%) αγόρασαν in-game περιεχόμενο 1 έως 3 φορές κατά το διάστημα των τελευταίων τριών μηνών. Μεθοδολογία Η εν λόγω έρευνα διεξήχθη σε 25 αγορές και με τη συμμετοχή περίπου 25.000 καταναλωτών διεθνώς (με αντιπροσωπευτικό δείγμα σε εθνικό επίπεδο του online πληθυσμού ηλικίας άνω των 18 ετών), υπό τη μορφή ηλεκτρονικού ερωτηματολογίου. Η διεθνής έρευνα έλαβε χώρα το διάστημα Φεβρουάριος-Μάρτιος 2018. [Δ.Τ]...

Η Intel θέλει να μπει στον χώρο των διακριτών GPU από το 2020

Η Intel επιβεβαίωσε πρόσφατα την πρόθεσή της να μπει και στην αγορά των GPU από το 2020, στοχεύοντας σε διάφορες κατηγορίες όπως εταιρικές κάρτες γραφικών, κάρτες αποκλειστικά για παιχνίδια και κάρτες για AI. Την είδηση αποκάλυψε ο CEO της Intel, Brian Krzanich, κατά τη διάρκεια ενός event στις αρχές Ιουνίου. Όσοι έδιναν προσοχή στις κινήσεις της Intel τον προηγούμενο χρόνο, θα είχαν παρατηρήσει την πρόσληψη του Raja Koduri από την AMD για να οργανώσει και να διευθύνει το συγκεκριμένο project. Η Nvidia οδηγεί επί του παρόντος την αγορά, χάρη στην πληθώρα των GPU που προσφέρει, αλλά τα τελευταία χρόνια η εξέλιξη στον τομέα των GPU έχει επιβραδυνθεί αφενός εξαιτίας της ανοδικής πορείας των τιμών των επί μέρους υλικών και αφετέρου της αδυναμίας των κατασκευαστών να παρουσιάσουν κάτι το καινοτόμο, με την κατηγορία να δείχνει κάποιον κορεσμό. Για αυτόν τον λόγο η συγκεκριμένη είδηση παρουσιάζει μεγάλο ενδιαφέρον αφού η Intel μπορεί να δώσει την απαιτούμενη ώθηση στην κατηγορία των GPU, μια κατηγορία που παραδοσιακά κυριαρχούσαν η Nvidia και η AMD. Η προσθήκη μιας τρίτης εταιρείας στον ανταγωνισμό θα βοηθήσει στην προώθηση της καινοτομίας και του ανταγωνισμού, που είναι καλό και για την αγορά αλλά και για τους καταναλωτές. Όπως είναι λογικό οι πληροφορίες που έχουν διαρρεύσει είναι λιγοστές, με τις AMD και Nvidia να παρακολουθούν πλέον πιο στενά τις ειδήσεις που θα βγαίνουν από το στρατόπεδο της Intel τα επόμενα χρόνια....

Control: Το νέο supernatural shooter της Remedy

Εδώ και αρκετούς μήνες, κυκλοφορούσαν φήμες που ήθελαν τη φινλανδική Remedy (Max Payne, Quantum Break, Alan Wake)  να ετοιμάζει κάτι καινούργιο χωρίς κανένας να ξέρει περί τίνος πρόκειται. Στη φετινή έκθεση E3 2018 η εταιρεία επιβεβαίωσε το Control όπου και παρουσίασαν το νέο τους project και τα πρώτα gameplay πλάνα του παιχνιδιού. Το Control είναι ένα παιχνίδι τρίτου προσώπου, με υπερφυσικά στοιχεία και action-adventure στιλ με τους παίκτες να αναλάμβάνουν τον ρόλο της Jesse Faden, της νέας διευθύντριας μια μυστικής υπηρεσίας στη Νέα Υόρκη. Όταν μια άγνωστη απειλή επιτίθεται στον χώρο εργασίας της, η Jesse ξεκινάει ένα ταξίδι που θα ενώσει την πραγματικότητα με το άγνωστο. Από το trailer καταλάβαμε πως το Control θα έχει στοιχεία time bending από το Quantum Break με την Jesse να ανυψώνει χαλάσματα και αντικείμενα, με πολλές slow motion σκηνές και σφαίρες να εκσφενδονίζονται προς πάσα κατεύθυνση. Παρακάτω μπορείτε να δείτε τα πρώτα gameplay πλάνα του Control, καθώς και όλα όσα είπε η Remedy για το νέο τους εγχείρημα. Το Control θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2019 για τα PS4, Xbox One και PC (Digital only). Hugely proud of the whole @remedygames team, especially our Game Director @MikaelKasurinen! So happy to be here at #E32018. This game is a dream come true. #ControlRemedy #EntertheOldestHouse pic.twitter.com/lGBHBTNPpw — Sam Lake (@SamLakeRMD) June 12, 2018...

Lost Password

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.